发布时间:2022-08-27 来源:win7旗舰版 浏览量:
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卡组思路:
前面也提到,这套卡组速度取决的二王子的上手时间,如果能够在二费准时上王子的话,整套牌的速度会非常快,而像杀戮命令、放狗这些牌都可以拿来作为我们输出对面英雄的工具,这种情况下的打法,和很久之前的T7猎有些相似,不过速度可能比T7猎要慢一些,毕竟不是专门的打脸卡组。
在这种情况下,有可能出现连抽DK、骨魇、猎人印记的情况,这种时候,需要改变卡组的对局思路,除非对面已经完全在斩杀线之内,不然需要把思路从打脸转向控场。
前面那种情况是手顺的情况下。如果我们没能在二费上王子,而是在中期(这套卡组的中期我个人认为是在6---8费)抽到并上的话,整套卡组还是可以快起来的,只不过因为已经到了骨魇的时期了,需要在输出对面英雄的同时做好放骨魇的准备。而且根据对面的血线,可以选择不同的思路,打脸还是控场,这需要个人判断。
最后一种情况,是最常见的。我们没有办法在中前期通过王子确立优势。这套卡组在这种情况下,需要像DK、骨魇、杀戮命令这些卡来帮助我们控场,而后面再抽到王子的话,基本上没有能力对场面造成太多影响。裸上而已。
卡组:
卡组代码:AAECAR8ElwiRvAKG0wKc4gINjQGoArUDqAXlB+sH2wn+DM6uAuq7AqbBAtfNAqbOAgA=
整套卡组和JHUS那套比,替换掉了两张多头蛇、一张火车王和一张猎人印记,代入了两张4费的饿狼、两张骨魇,主要是为了在没有抽到王子的情况下,让我们又一个很好的中后期能力。不过这套牌的速度并没有JHUS那么快,各有千秋。
卡牌选择:
猎人职业卡:
追踪术:这套卡组是偏快速型的。为了能够保证节奏完美,填补水晶的空缺,带上这张牌可以很好的保障压力的持续性。
猎人印记:非常可靠的解场牌,尤其是配合放狗一波的时候。现在骨魇横行,架起来的墙一般都是屁股很大的,有了印记的话,解场会方便很多。而且少了雷鸣龙,没有办法通过buff剧毒解场,这张牌还是很有必要带带。
驮运科多兽:相当不错的一张解场牌。在王子之后的话,四费战吼打三,站场一个3/5的随从,这对于一套节奏型卡组来说,相当的完美。
驯兽师:一开始觉得可以会慢,放弃了这张牌,后来发现在对抗牧师的时候非常好用,而且配合野兽抢血也很不错,毕竟这套卡组中,三费的野兽实在是太多了。
DK雷克萨:整套牌唯一的AOE伤害(放狗算是伤害牌,不算AOE)。而且合成兽也不错,有些时候遇到牧师打不动了,可以靠这张牌翻盘。
杀戮命令:没有任何猎人不带这张牌。这里主要说一下用来解场和用来打脸的区别。毕竟我们三费野兽很多,杀戮一般都是在后面才用的。猎人一般的情况下,斩杀最好分配在两个回合,毕竟多一个回合多一次英雄技能补充伤害。那么杀戮就要考虑到下个回合你能不能配合野兽打出,前面说了,这里的野兽基本上以三费为主,如果只有7费,就没有办法野兽+杀戮+射箭了。反正,一切的一切,以最高伤害为目的。
中立卡:
血帆海盗:主要目的是为了拉出帕奇斯,压缩牌库,次要目的是,面对萨满或者其他猎人卡组的时候,如果能吃到萨满两费的小爪子,对面场面上的一个1/1的青玉,可以被血帆海盗免费换掉。
二王子;这张牌现在的强度毋庸置疑。主要是猎人卡组放弃了大量二费,尝试带入的话,整套牌的速度会不自觉的提升起来,有点当年T7猎的感觉。
南海船长:二王子buff过之后,南海船长拉出来的帕奇斯是3/3冲锋。如果你不太好理解一张3/3冲锋是什么概念的话,可以对比战士4费的库卡隆精英。
骨魇:前面也说过了,骨魇存在的主要意义是为了让我们有变速的能力,不然如果前期没有二王子的话,我们很容易在失去场面的情况下完全没有翻盘能力。不过骨魇的好处在于,这等同于一张冲锋牌,随意很多时候也可以当作快攻卡来用。
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