发布时间:2022-07-31 来源:win7旗舰版 浏览量:
炉石传说四羊疲劳法卡组:
关键牌是自爆绵羊和变形术,是属于比较控制系的一组卡牌,但是要提醒大家的是这套卡组橙牌比较多,所以可能不那么平民化啦。这套卡组适合那些喜欢慢节奏的玩家,通过一些治疗配合水元素这类高质随从,再加上清场让游戏拖到后期来取胜。这是以随从为中心的卡组,非常依赖场面控制。如果你是喜欢打节奏的急性子,那可能还是不用的好,不然可能会疯。操作难度中偏上。
取胜手段:
这套卡组不像豪战和小德一样有一回合打出高伤害的手段,而是利用大螺丝、砰砰和大法师这类大随从压倒对手。水元素和淤泥对于取胜也是十分重要,能够复制到这两张卡比复制橙卡更好。
卡组详情:
各职业对抗
对阵法师:
我们先从自己人开始下手吧!起手肉僵、科学家、2x自爆绵羊、寒冰箭(有时两张也行)、1x水元素(后手)。
两种法师滚雪球的能力非常强。法力浮龙、巫师学徒、火妖、大法师、地精炎术师和机械跃迁者一下就会让场面爆炸。都是见到要马上解掉的生物。多使用寒冰箭多放随从控场。如果你能坚持到7费的话,烈焰风暴是很强的救场。记住有些人会带大法师、砰砰和大螺丝,所以你也要留解牌给这些怪。但由于对手的高压,变羊很难留下,后期会更加难打一些。但是你的后期随从肯定要比对手的强大,只要不让对手的大法师刷的太多拖到后期就不会有什么问题。但因为节奏法手牌要比你充足,所以拖到后期比较有难度。
自爆绵羊需要单独提一下,因为这张卡可以为你扭转局势。很多节奏法和机械法都带了两张镜像实体和两张科学家。所以绵羊一上场很可能就是像地狱烈焰一样的4点AoE伤害。如果你是控场那就几乎等于烈焰风暴了。节奏法会带复制和法术反制,所以更难打一些。注意自己不要复制到一个机械雪人,复制到就黑了。
对阵战士:
起手找水元素(尤其是后手)、寒冰箭、科学家和肉僵,后手机械雪人也可以。不要两张寒冰箭。手牌好时可以留烈焰风暴。肉僵和科学家不是必要的,但是水元素在中期到后期非常重要,可以锁住战士的武器。
注意控场。每回合尽量清光。前期最好不要打伤战士防止战斗怒火,但是可以削减战士的护甲。在你场上至少有一个3攻以上的随从或者可以冰冻战士时再去削血。对战奴隶战对手的血量无关胜败,但是你要保持一定的压力,不能让奴隶战过牌太简单。用寒冰箭打掉苦痛和恐怖海盗、暴乱狂战士这些早期生物。为了防止抽牌,可以把羊用在苦痛上,也可以暂时搁置。寒冰箭用在苦痛上固然是很浪费的,也可以视具体情况而定。
6费回合以后要为大帝留一个解,同时注意战士的combo,及时用烈焰风暴清场并用老司机奶回。9费以后不要再在场上摆3攻以下的随从(大帝的话还要提前),除非你见到对方已经打出狂战士了。上砰砰博士可以点掉自己一个炸弹,尤其是战士手上有一把4/1的死亡之咬。这套卡组让奴隶战赢的机会就两种,一种是很早就打出战歌+奴隶主的combo而你没有应对,另一种就是战歌+双狂战士。
当战士有一把砍过一刀的死亡之咬时要不要上淤泥是个问题。八费回合左右淤泥是千万不能上的,除非对手已经打出了奴隶主或者你的水元素能够冻住对面的脸。
我方取胜的方式基本就是在节奏上优于战士,利用大法师搞定对手或者解掉战士的几套combo,后者更常见。即便打奴隶战是大优的对局,一个小错误也能带来很大的惩罚。胜率还是蛮大的哦。
对阵猎人:
起手肉僵、科学家、一张寒冰箭和一张自爆绵羊。在此基础上水元素后手可留,也可以留一张老司机对付打脸猎。
注意场控。火冲点怪,小蜘蛛也要点,这样以后在驯兽师加成以后更好打,或利用对方的飞刀,点掉小蜘蛛赌飞刀飞到自己绵羊上来解场。
留心陷阱,如果损失不多可以在鹰角弓出现之前把陷阱都触发掉,尤其是冰冻陷阱(中速猎带得多),在你场上有小随从时处理起来才比较方便。遇到毒蛇陷阱用绵羊清场。
打赢比赛需要顶住攻势建起场面。一定要先稳住场面再治疗。前期生物、老司机、冰甲和淤泥都非常重要。烈焰风暴对中速猎很好用。前期要上怪,不能光用火冲点。举个例子,一费肉僵、二费科学家比一费硬币点掉一个麻风侏儒、二费科学家、三费肉僵+点要好得多。虽然短期内受到的伤害少了,但是以后会受到更多的伤害。算清费用做好计划,想好对手使用放狗、快速射击、冲锋生物、杀戮命令等的时机就不会被莫名其妙的打死。赢的几率应该是一半一半的,所以重点还在稳。
对阵骑士:
拿中速骑举个栗子!中速骑可能是最好打的卡组,除非对面两科赞两王牌来针对你。起手肉僵、科学家、两张绵羊、一张寒冰箭和一张水元素。
对局简单直接,上生物,清场,做有利的交换自然就赢了。有时会拖入疲劳。如果对方小兵太多、作战动员的话用绵羊或迦顿清场或者。军需官上场可以用烈焰风暴;弗丁和女王可以用羊解;砰砰可以用王牌。如果羊了砰砰的话可能解弗丁时就会送对手一个灰烬使者。即便对手拿到灰烬使者也未必能取胜。还要小心生而平等。
速度更慢的骑士和豪战一样,会变得比较难打。对手如果带了伊瑟拉胜率只有65-70%,龙骑士(有很多大后期随从的那种)只有55%。我遇到的也极少,可能说的不准。遇到这种骑士一定要把解留到最关键的目标上(弗丁、伊瑟拉、克洛玛古斯等),总而言之就是妥妥的。
对阵术士
现在术士几乎以打动物园居多,而最多的变种就是偏向中速的变种,带了空灵召唤者和很多恶魔,甚至还有一些后期的随从。其他的动物园不足为惧。
起手肉僵、爆炸绵羊、寒冰箭、科学家,后手水元素、雪人。即使看对面换牌也很难说清是手牌术还是动物园,所以王牌和变羊也可以留着。这两张牌打中速的动物园也很有效。
过程很直接,按照费用曲线出牌,做有利的交换,用合适的法术解场。每一点伤害都应该用来解怪。不要把肉僵卖给一个4/4。优先解决飞刀,然后迅速用AoE清场。爆炸绵羊用来搞定小鬼爆破,有需要时及时使用。当对面打出力量代价+恐魔、砰砰、末日守卫、海巨人或玛尔加尼斯等大怪时,你最好能有合适的解。空灵召唤者可以羊掉,但是羊最好还是用在更有价值的目标上。这个对局依赖节奏。烈焰风暴可以摆平很多场面,只有掌握场面主权才能取胜。
对阵德鲁伊:
我们不得不承认所有卡组都有相生相克的一面,所有对阵德鲁伊还是会有些劣势的。起手肉僵、科学家和四费随从,水元素最优。寒冰箭可以留下来打收割机。
注意场控,合理分配费用,注意清场。小德的厉害之处在于可以在早期就跳费上大怪,所以尽量不要落后太多,小心咆哮。
淤泥很重要,可以很好抵挡自然之力+咆哮,是复制最好的目标。紧接着是水元素和女王。你的大怪很多都太后期,咆哮德没有那么多后期随从,所以你不需要再复制更多的后期随从。对手的女王和战争古树是羊首要目标,但是也不要对利爪德鲁伊或知识古树一类的随从吝啬。留解牌给砰砰,如果你抽到王牌的话最后留一张羊在手上。烈焰风暴很好用,在使用之前可以先用随从削弱小德的随从。大法师如果刷到足够的火球就可以让你取胜。
小德可能会有科赞秘术师,所以最好先打冰甲再打复制。打小德不管什么奥秘都能起到干扰对手的作用,因为小德必须非常小心镜像实体。
对阵萨满:
中速萨是我第一次上传说时用的卡组,可以看出补丁过后萨满变得多么的弱小。
起手肉僵、科学家、寒冰箭、爆炸绵羊;后手水元素和机械雪人。
你的生物首先要用来解场,只有在没有合适的交换方式或者萨满空场的情况下才打脸。我曾故意在空气图腾和治疗图腾上花了7点伤害,就是为了削弱火舌图腾、法力之潮图腾和嗜血的威胁。虽然看起来很亏,但是只要保持解场萨满就无法取胜。小心萨满的爆发。闪电风暴对你不是很有效,但是仍然要稍加注意,尤其是当对方有法强在场。
爆炸绵羊和迦顿男爵还有烈焰风暴是关键牌,都可以用来清场。要选择好使用的时机,用烈焰风暴只解掉4个图腾加上野性狼魂并不是很好,试着用其他方法去解,一般放一个淤泥上去就可以了。
对阵盗贼:
拿刀油贼举例吧,起手肉僵、科学家、寒冰箭、水元素、1x绵羊,绵羊是为了对付紫罗兰教师。肉僵不是很重要,因为刀油贼没有很多早期伤害。肉僵只是为了骗出盗贼的解牌。毕竟肉僵身材很好,而且后期没什么用,所以前期还是要留下。
注意场控,小心剑刃乱舞。水元素有6点生命和冰冻效果,能很好的封住盗贼的武器和对换盗贼的随从。后期你可能会需要回血,不过只要场面主动权在你身上就不会有问题。大螺丝、砰砰和大法师可以迅速解决战斗,刀油贼很少带闷棍的。
打刀油贼难点在于对方手牌用的快,节奏比你好。胜负取决于对手闷棍的数量和对于你中后期随从的解法。假如你连续两回合打出女王或淤泥,结果都被对方闷回来什么也没做,那你很可能会输掉比赛。烈焰风暴可以回春,但是7点费用略微偏高。
对阵牧师:
牧师一般有两种,一种是带死亡领主和维纶的恩泽的,另一种是更具有控制力的带有缩小射线工程师和其他高质量随从的版本。对于攒combo用维纶和心爆秒杀的版本我不再叙述,因为我从来没有遇到过。甚至有那种你根本不可能打赢的牧师版本,不过我在七月只遇到过一次。
起手肉僵、科学家、寒冰箭。此外,机械雪人、水元素和变羊也是很好的选择。
打牧师要把注意力放在随从身上,真言术盾和维纶恩泽都可以显著提高对方随从的血量。有些随从没法立刻解掉,比如死亡领主。这时候可以利用你中期的随从与之周旋。但是一定要小心北郡和维纶恩泽。如果你觉得牧师的3费随从太难办(被维纶的死亡领主或奶满的负伤剑圣等),可以用羊解掉。一定要留一张解给伊瑟拉。让以上三张牌占住场会很容易输掉比赛。
牧师有很多组合可以让你输掉:
· 奥金尼+环:不要让其解掉你超过3个随从,3个已经很多了。
· 圣光炸弹:如果牧师场上没怪,就不要放超过2个生物。1个就足够了,如果游戏不停往后拖,双方都可能在很多回合里直接点过。
· 秘教暗影祭司(一般出现在缩小射线工程师的版本里):六费回合以后不要下2攻及以下的随从,除非对面已经用过秘教暗影祭司了。可以用肉僵、科学家等把秘教骗出来,再下3-4攻的怪。如果实在办不到就备好一个烈焰风暴。在绵羊或者迦顿下场时别忘了提前把科学家送掉。
· 暗影狂乱(控制牧):不要在场上放两只可以互相对掉的随从(3/3和5/3,或者两个3/3之类的)。如果你有随从必须上场,就先把前面那只换掉。
· 精神控制(一些很流氓的牧师):用淤泥或水元素骗出。如果骗不出来就给他一个大螺丝或者砰砰吧,你手中有王牌可以轻松解掉。
打牧师你很容易因为失控的死亡领主和负伤剑圣输掉,也会因为缩小+秘教而输掉。灵活利用你的随从,让对方偷不到什么有用的东西。
此类对局很容易拖到疲劳,牧师过牌更多往往比你先进入疲劳。如果对局有进入疲劳的趋势,你完全可以在一些回合直接点过,即便全场只有一只你的中期随从。如果牧师握着一大把牌很久没有动弹,很可能他握着满手的解,你没有必要拿随从送他。留着你的解牌进入后期,你就应该会赢。除非你遇到的是非常流氓,满手偷牌控牌的那种牧师。和牧师打对阵胜负难料,除非他去打守望先锋了。
好了,那么具体的介绍了四羊疲劳法的卡组及打法,你们是不是也想去试试了呢?
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